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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套(tào)

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读>模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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