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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

②计算(suàn)这(zhè)个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里(jiào)适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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