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阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况下受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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