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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的yuè)影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后(hòu)也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于(yú)破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加伤你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击(jī)都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招(zhāo)一(yī)梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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