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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗>

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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