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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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