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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的(de)道(dào)路。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红rc="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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