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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者希望的拼音是什么攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

希望的拼音是什么lass="c2d6-8b26-4068-d030 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/12e0e0d550c7fec06284bdef0dce192b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》怎么加点最(zuì)好 新手(shǒu)职业加点推荐">

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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