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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到(dào反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别)伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话(huà),太阳就(jiù)很了(le),可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来逆去(qù)的了

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