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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(ché吴亦凡资产多少亿ng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì吴亦凡资产多少亿)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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