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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yà阴肖有哪几个生肖o)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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