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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》怎么(me)加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa)谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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