首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年href="/zb_users/upload/2023/1223/bfd845ed28ed00c5fe5de4c916735c5a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略">

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(lià抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年ng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网 抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

评论

5+2=