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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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