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北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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