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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体72小时是几天,72小时是几天几夜系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),72小时是几天,72小时是几天几夜给玩家更好的游戏(xì)体验。

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