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马美如简介

马美如简介 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。马美如简介超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元(yu马美如简介án)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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