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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

bo强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题ss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

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完成了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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