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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄为什么球星都觉得梅西是最佳,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体(tǐ)技能(néng)的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即(jí)出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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