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整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚

整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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