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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名(míng)巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤(huàn)偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法“账(zhàng)账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速(sù)爆(bào)发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目(mù)标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的(de)敌人(rén)受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增(zēng)益(yì),且只对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻(gōng)击,这(zhè)次(cì)攻击一(yī)共(gòng)分(fēn)为7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制(zhì)。

其他(tā)需要注意的关键机制如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行(xíng)动时(shí),若(ruò)场上(shàng)不存(cún)在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕(pà)的核(hé)心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入战斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结(jié)束(处在账账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高,这部分提(tí)高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中(zhōng)表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕(pà)战技的那次攻击(jī)也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的(de)追击提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián),所以(yǐ)尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点(diǎn)浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普攻和战技(jì)都(dōu)被(bèi)视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可(kě)以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量(liàng)充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要行动了的时(shí)侯,建议(yì)先等账(zhàng)账(zhàng)这次(cì)行动完,再放托帕(pà)终结(jié)技,避(bì)免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行(xíng)动条上的(de)图标会发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技(jì):明补(bǔ)

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘(mì)技(jì)点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自(zì)动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗(h偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法ào)秘(mì)技点获(huò)得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得(dé)少量信(xìn)用点,每(měi)天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随(suí)机奇物(这个(gè)效果有点(diǎn)难受的(de),万一天胡(hú)开局之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

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