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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的(de),强行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月和技能只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏(xì)的(de)优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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