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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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