本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。
原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!
原神元素反(fǎn)应攻略
元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:
元素反应一图流
先来看图(tú)片左边的“圆环”
超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。
超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。
火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)
融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。
冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)
冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。
碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。
火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:
水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)
冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。
草元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层反函数的性质是什么意思,反函数得性质面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。
再来(lái)看右边的风和岩
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。
结(jié)晶反函数的性质是什么意思,反函数得性质:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。
策略制定(dìng)思路
这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))
火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。
风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。
例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤反函数的性质是什么意思,反函数得性质(shāng)害,一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。
风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了