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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水为什么球星都觉得梅西是最佳元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤(sh为什么球星都觉得梅西是最佳āng)害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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