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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是一个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能(néng)力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战(zhàn)中选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技(jì),需(xū)要(yào)根据队伍实际情况灵(líng)活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用战技(jì)打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的(de)战(zhàn)技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到(dào)的追加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这(zhè)是(shì)易伤乘(chéng)区的增益(yì),且(qiě)只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才(cái)能触发(fāsecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片)的(de)机制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键机制如下(xià):

①我(wǒ)方(fāng)目标回(huí)合(hé)开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态的(de)敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可(kě)解除(chú)的(de)负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动(dòng)不会触发(fā)这(zhè)个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未结束(处(chù)在账(zhàng)账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结(jié)技是一(yī)个(gè)强化技(jì)能(néng),使(shǐ)账账(zhàng)进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相(xiāng)应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提(tí)的是(shì),托帕战技的那(nà)次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的(de)增益(yì)加持,并且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外(wài),当陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追击(jī)提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时间外(wài)用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充(chōng)满(mǎn),但账账马上就要(yào)行(xíng)动(dòng)了(le)的时侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动(dòng)值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用(yòng),托帕的秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获(huò)得(dé)少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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