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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼经常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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