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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zh像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的ì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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