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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗的内容和(hé)吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本(běn)相同。

《疾(jí)风剑魂(hún)》是一款(kuǎn)超(chāo)热闹的生存+闯关双(shuāng)模(mó)式(shì)以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武器(qì)、技能,每(měi)一局游(yóu)戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此(cǐ)之外,你还可(kě)以(yǐ)建造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一(yī)起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只(zhǐ)是战(zhàn)斗性能差不多(duō),主(zhǔ)角(jiǎo)不再(zài)是(shì)重心(xīn),而是死后可以复(fù)活的工(gōng)具(jù)人。炮塔在战斗(dòu)中(zhōng)防御比例很高,这(zhè)一点在后期(qī)应(yīng)该会更加(jiā)突出。炮塔种类(lèi)繁多,组(zǔ)合搭配有一(yī)定的(de)空间和策略的(de)选择,只是最初有一定(dìng)随机性,开局不一定理想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同,技能效(xiào心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗)果也差不多,刷(shuā)怪也(yě)有一(yī)定的特点,另外(wài),以(yǐ)防守核心塔为目标,还(hái)是有差别的(de)。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,整体深度一(yī)般。 有点像小游戏的数(shù)值结构(gòu),养成线不多,升级需要的(de)资源跳跃很(hěn)大(dà)。有很强的商业(yè)设计,数值本身(shēn)就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困难频率(lǜ)低(dī),之(zhī)一关(guān)感觉就很明(míng)显,说到底就是一个(gè)数值导向的游戏。混合变(biàn)现的商(shāng)业主流设计, 免(miǎn)费项目也要(yào)靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识度一般,界面结构比较常规(guī),基本(běn)能联想(xiǎng)到是什(shén)么。效果(guǒ)表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的世界观, 但(dàn)是故(gù)事没有(yǒu)详细(xì)的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事后是白屏(píng)的,但是跳过动画(huà)的功能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观层面(miàn)没有意义(yì),可(kě)能是(shì)动作(zuò)资源不(bù)足,不仔细(xì)看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压(yā)迫(pò)感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人(rén)物或核心(xīn)塔冲(chōng)击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议(yì)增(zēng)加(jiā)冲击(jī)振(zhèn)动反馈。然而(ér),这里有一个区别(bié),如(rú)果以人为主,那被打的(de)效果就要(y心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗ào)挂在人(rén)身上。如(rú)果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈应该挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比较(jiào)合理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明显,怪(guài)物多了之(zhī)后,根本看(kàn)不到自己在(zài)哪里玩,可(kě)以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结(jié)

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同(tóng),对这(zhè)类游戏(xì)有兴趣的玩家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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