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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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