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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

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余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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