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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

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五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗(le)一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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