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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也(yě)不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制(zhì);恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng):打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士(shì)新精华(huá)伤害介绍(shào)

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普(pǔ)攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃加攻速(sù)以及(jí)4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无(wú)畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果(guǒ)放弃(qì)潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发(fā)都不(bù)如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主(zhǔ)手是空(大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看kōng)缺(quē)精(jīng)华(huá)的,实战最少要带一(yī)个(gè)位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超(chāo)出了新精华(huá)之(zhī)前的测试,确(què)实攻速副手(shǒu)加上最(zuì)新(xīn)的(de)锋(fēng)刃增(zēng)伤(shāng)主手伤(shāng)害太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾的增伤(shāng)以及(jí)普攻攻速发(fā)挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论(lùn)说测(cè)试恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层(céng)预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合(hé)更(gèng)强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一(yī)点,因为(wèi)单人(rén)测试不(bù)相上下,那(nà)么组(zǔ)队(duì)肯定是后者(zhě)输出(chū)更高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个精(jīng)华(huá)本(běn)身在之前的测试(shì)(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测(cè)出的数(shù)据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的(de)对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以利用上科(kē)西嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其(qí)他保(bǎo)持(chí)不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还(hái)要(yào)恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾(wù)要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害下(xià)降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高(gāo)于蝠群代言人的(de),如果没有(yǒu)攻速收益(yì)这两个护肩(jiān)估计伤害(hài)差不多。

综(zōng)上(shàng)所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里(lǐ)得出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言(yán)人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高

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