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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

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3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要(yào)的(de)催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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