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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操结婚以后他那个越来越大了作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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