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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

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boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核(hé)太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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