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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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