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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已(yǐ当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛)经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血(xuè)当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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