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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺(三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗元素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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