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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更(感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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