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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢(ér)被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人(rén)的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

而(ér)更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的(de)合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后(hòu)的(de)今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义(yì)生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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