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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《失物终点(diǎn)站2》一款以“遗失物”为(wèi)主题的(de)逃(táo)脱游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《失物终点站2》的谜题(tí)部分比之一部(bù)更难(nán),依然创(chuàng)意十足(zú),可调查的东西不(bù)多,也(yě)没有(yǒu)太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分都可以自己解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失(shī)物终点站,遗(yí)失物们最终到达的地点(diǎn)。

本作品是一款以(yǐ)“遗失(shī)物”为主题的(de)逃脱游戏(xì),为《失(shī)物终点站》的续(xù)作,但(dàn)无需了解前(qián)作便可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记自己身份的遗失物(wù)们送回失主(zhǔ)身边。

本作品为关(guān)卡型,解开每个关卡(kǎ)的谜题(tí),可获得种种道具(jù)。

每个关卡都有提示(shì)和答案,即使是(shì)初学者也能游玩并通(tōng)关。

一、可玩性

《失(shī)物终点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过程相对(duì)较短。可(kě)能很多玩家(jiā)会更喜欢解(jiě)决过程长、多场景关联强的谜题, 但是小关卡也有(yǒu)它的(de)好处,方便简单,而(ér)且(qiě)不烧脑,不会(huì)玩(wán)着玩着就不知道要去哪。这个游戏(xì)是非常典型的日式温(wēn)情,恐怖悬疑谜题太多了,这些正面的解谜游戏也是很(hěn)鼓(gǔ)舞人心(xīn)的。在习惯于(yú)寻求感官 *** 的现代(dài),胆小(xiǎo)解(jiě)谜者的游(yóu)戏空间其实被大大压(yā)缩(suō)了,而(ér)这款游戏既能(néng)给这些(xiē)爱好者(zhě)一个(gè)喘息的机会,又能给普(pǔ)通玩(wán)家疲惫的生活增(zēng)加一些静下心来感受细腻情感的时间。

二、剧情分(fēn)析

《失物终点站2》是一款日系风格很强(qiáng)的游戏,游戏中充(chōng)满(mǎn)了(le)日常(cháng)的(de)东(dōng)西,可能(néng)每个(gè)玩家在某种程度上(shàng)都遇(yù)到过,尤其是手(shǒu)机在口袋里却(què)找不到,游戏(xì)中就(jiù)是这么真实(shí)把这些展现出来(lái)了。最有感触的大概就是到最后,就算是一(yī)个遗失品,也在那一代人的记忆(yì)中留下了(le)小小的痕迹(jì),时间匆匆(cōng),记(jì)忆褪(tuì)色,但人是(shì)那(nà)些年存在过(guò)的(de)证(zhèng)明,思想不(bù)会褪色。这是一种有趣的叙述方(fāng)式,在(zài)寻(xún)找被遗忘(wàng)的(de)名字和(hé)前往站点的过程中,看到了一个又一个温暖感人(rén)的故事。不管珍贵与否,那些陪伴(bàn)我们(men)很久的(de)宠(chǒng)物(wù)和(hé)物品,承载着(zhe)我们最(zuì)珍贵的(de)回忆,我们要好好珍(zhēn)惜(xī)。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之一部更难,依然创意十足,可调(diào)查的东西(xī)不多,也没有太(tài)多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注(zhù)意力,大部分都可以自己解(jiě)决,很多解谜游戏都把握不了那(nà)个度,这个游戏很(hěn)好的控制了玩家体验和(hé)游戏难度的平衡。只是(shì)操作不太顺利,场景数(shù)量少,导(dǎo)致有些(xiē)谜题解了一半还需要(yào)回(huí)顾线索(suǒ),当你回来解(jiě)决谜题(tí)的时候,需要点很(hěn)多下才能回到谜(mí)题上,这个(gè)很麻(má)烦,就是那个地铁线路(lù)图,希望新(xīn)作能在这方面(miàn)有所优化(huà)。

四、总(zǒng)结

《失物(wù)终点(diǎn)站2》的画风看起来很舒服(fú),谜(mí)题也是满(mǎn)有脑洞(dòng)的,会考记忆力(lì)。音乐透露着(zhe)淡淡(dàn)的忧伤(shāng),很适合心情和剧情,这个(gè)背景音(yīn)乐(lè)百(bǎi)听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏(xì)中玩(wán)家可以深(shēn)刻(kè)理解,珍惜现(xiàn)在,不要(yào)太(tài)纠结(jié)于过去,既然有过去,过去总会在自己身上留下(xià)痕迹。最后一个彩蛋关通(tōng)过(guò)了,它(tā)真的(de)会让人意识到,随着(zhe)时间的推移,事物发(fā)生变化是必然的,从侧面突出了主题,不(bù)同的人(rén)玩的(de)心情和理(lǐ)解都(dōu)不(bù)一(yī)样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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