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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔(mó);女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一回(huí)合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如(rú)果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害(hài)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

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主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身,分身也(yě)是(shì)会立(lì)即(jí)出手(shǒu)的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动(dòng)技能(néng)来激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门(mén)派(pài)对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个也(yě)是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是(shì)没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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