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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

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一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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