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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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