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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

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三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去(qù)的(de)了

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