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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》各门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使(shǐ)用后还(hái)要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使(shǐ)用<莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义/p>

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),通用(yòng)性更高(gāo)一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能(néng)的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般(bān)来(lái)说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的(de)输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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