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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效(xiào)。同时(shí),战技会额(é)外(wài)让账账发(fā)动一次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属(shǔ)于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会激活(huó)需(xū)要账账自己行动(dòng)才能触(chù)发的机(jī)制。

其他需要注意的(dgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pae)关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不(bù)存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为(wgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paèi)不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级(jí)提升(shēng)而改变。账账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态(tài)下(xià)的敌(dí)方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自己的行动不会(huì)触发(fā)这(zhè)个行动提(tí)前。

而且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(shí)(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额(é)外阶段(duàn)),所(suǒ)以不(bù)会对账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终(zhōng)结(jié)技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次(cì)数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结(jié)技(jì)的攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释(shì)放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动(dòng)了(le)的(de)时侯,建议先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个(gè)效(xiào)果(guǒ):

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随(suí),该(gāi)被动不gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa(bù)消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议(yì)全部点满)

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