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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加(jiā)点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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