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串子是什么意思网络,足球串子是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

串子是什么意思网络,足球串子是什么意思>飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

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双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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